Files
SoftwareCraftmanship/README.md
2015-04-27 17:10:05 +02:00

73 lines
1.7 KiB
Markdown

# Software Craftmanship
Här samlas all källkod som tillverkas i kursen Software Craftmanship som går på Högskolan Väst under vären 2015
## 1. Intro TDD
Här skapades den första katan, String Calculator
Coding Dojo
- En plats dit man går för att träna
- Övning, delibirate practice
- Smart vs Professional (Readable, Maintainable, Changeable)
Agilt
- Sustainable Pace
- Automatiserade tester mycket viktigt idag
TestDriven development by example av Kent Beck
- http://www.amazon.com/Test-Driven-Development-By-Example/dp/0321146530
- Bra på att demonstrera hur TDD går till i praktiken
Nytta med TDD
- More confident, productive, reliable, agile
## 2. Forts + ObjectOrientering
Här skapade vi den andra katan, Bowling Game
JUnit test Class Lifecycle
Svaret från övningen:
- static_before
- Hello
- before
- one
- after
- Hello
- before
- two
- after
- static_after
En ny test skapas i JUnit som en ny klass med methoden som enda del i denna klass, som anropas. Därför skapas klassen flera gånger.
2. Förkortningar på bra tester
F ast
I ndependant
R epeatable
S elf validation
T imely
A utomatic
T horough
R epeatable
I ndependant
P rofessional
R ight (testa rätt sak)
B oundries condition (testa gränsfallen)
I nverse condition (kan man testa motsatsen av testet)
C rosscheck (finns det annat sätt att komma till samma slutsats)
E xceptions (hur hanteras dessa)
P erformance
S et ()
Black-Box och White-Box testing
Inom WhiteBox-test har man möjligheten att kunna titta in i lådan för att se hur saker fungerar.
## 3. Test Double
Inför detta pas gjorde vi som hemarbete den tredje katan, Poker Kata
## 4. Clean Code + ATDD
## 5. Refactor mot patterns