Files
SoftwareCraftmanship/README.md
2015-04-27 17:10:05 +02:00

1.7 KiB

Software Craftmanship

Här samlas all källkod som tillverkas i kursen Software Craftmanship som går på Högskolan Väst under vären 2015

1. Intro TDD

Här skapades den första katan, String Calculator

Coding Dojo - En plats dit man går för att träna - Övning, delibirate practice - Smart vs Professional (Readable, Maintainable, Changeable) Agilt - Sustainable Pace - Automatiserade tester mycket viktigt idag

TestDriven development by example av Kent Beck - http://www.amazon.com/Test-Driven-Development-By-Example/dp/0321146530 - Bra på att demonstrera hur TDD går till i praktiken

Nytta med TDD - More confident, productive, reliable, agile

2. Forts + ObjectOrientering

Här skapade vi den andra katan, Bowling Game JUnit test Class Lifecycle

Svaret från övningen:

  • static_before
  • Hello
  • before
  • one
  • after
  • Hello
  • before
  • two
  • after
  • static_after

En ny test skapas i JUnit som en ny klass med methoden som enda del i denna klass, som anropas. Därför skapas klassen flera gånger.

  1. Förkortningar på bra tester F ast I ndependant R epeatable S elf validation T imely

A utomatic T horough R epeatable I ndependant P rofessional

R ight (testa rätt sak) B oundries condition (testa gränsfallen) I nverse condition (kan man testa motsatsen av testet) C rosscheck (finns det annat sätt att komma till samma slutsats) E xceptions (hur hanteras dessa) P erformance S et ()

Black-Box och White-Box testing

Inom WhiteBox-test har man möjligheten att kunna titta in i lådan för att se hur saker fungerar.

3. Test Double

Inför detta pas gjorde vi som hemarbete den tredje katan, Poker Kata

4. Clean Code + ATDD

5. Refactor mot patterns