# Software Craftmanship Här samlas all källkod som tillverkas i kursen Software Craftmanship som går på Högskolan Väst under vären 2015 ## 1. Intro TDD Här skapades den första katan, String Calculator Coding Dojo - En plats dit man går för att träna - Övning, delibirate practice - Smart vs Professional (Readable, Maintainable, Changeable) Agilt - Sustainable Pace - Automatiserade tester mycket viktigt idag TestDriven development by example av Kent Beck - http://www.amazon.com/Test-Driven-Development-By-Example/dp/0321146530 - Bra på att demonstrera hur TDD går till i praktiken Nytta med TDD - More confident, productive, reliable, agile ## 2. Forts + ObjectOrientering Här skapade vi den andra katan, Bowling Game JUnit test Class Lifecycle Svaret från övningen: - static_before - Hello - before - one - after - Hello - before - two - after - static_after En ny test skapas i JUnit som en ny klass med methoden som enda del i denna klass, som anropas. Därför skapas klassen flera gånger. 2. Förkortningar på bra tester F ast I ndependant R epeatable S elf validation T imely A utomatic T horough R epeatable I ndependant P rofessional R ight (testa rätt sak) B oundries condition (testa gränsfallen) I nverse condition (kan man testa motsatsen av testet) C rosscheck (finns det annat sätt att komma till samma slutsats) E xceptions (hur hanteras dessa) P erformance S et () Black-Box och White-Box testing Inom WhiteBox-test har man möjligheten att kunna titta in i lådan för att se hur saker fungerar. ## 3. Test Double Inför detta pas gjorde vi som hemarbete den tredje katan, Poker Kata ## 4. Clean Code + ATDD ## 5. Refactor mot patterns