2015-04-27 17:09:26 +02:00
2015-04-27 16:47:33 +02:00
2015-04-27 16:50:12 +02:00
2015-04-27 14:51:03 +02:00
2015-04-27 17:09:26 +02:00

Software Craftmanship

Här samlas all källkod som tillverkas i kursen Software Craftmanship som går på Högskolan Väst under vären 2015

1. Intro TDD

Här skapades den första katan, String Calculator

Coding Dojo -En plats dit man går för att träna -Övning, delibirate practice -Smart vs Professional (Readable, Maintainable, Changeable) Agilt -Sustainable Pace -Automatiserade tester mycket viktigt idag

TestDriven development by example av Kent Beck -http://www.amazon.com/Test-Driven-Development-By-Example/dp/0321146530 -Bra på att demonstrera hur TDD går till i praktiken

Nytta med TDD -More confident, productive, reliable, agile

2. Forts + ObjectOrientering

Här skapade vi den andra katan, Bowling Game JUnit test Class Lifecycle

Svaret från övningen: -static_before -Hello -before -one -after -Hello -before -two -after -static_after

En ny test skapas i JUnit som en ny klass med methoden som enda del i denna klass, som anropas. Därför skapas klassen flera gånger.

  1. Förkortningar på bra tester F ast I ndependant R epeatable S elf validation T imely

A utomatic T horough R epeatable I ndependant P rofessional

R ight (testa rätt sak) B oundries condition (testa gränsfallen) I nverse condition (kan man testa motsatsen av testet) C rosscheck (finns det annat sätt att komma till samma slutsats) E xceptions (hur hanteras dessa) P erformance S et ()

Black-Box och White-Box testing

Inom WhiteBox-test har man möjligheten att kunna titta in i lådan för att se hur saker fungerar.

3. Test Double

Inför detta pas gjorde vi som hemarbete den tredje katan, Poker Kata

4. Clean Code + ATDD

5. Refactor mot patterns

Description
No description provided
Readme 1.4 MiB
Languages
Java 100%