1.7 KiB
Software Craftmanship
Här samlas all källkod som tillverkas i kursen Software Craftmanship som går på Högskolan Väst under vären 2015
1. Intro TDD
Här skapades den första katan, String Calculator
Coding Dojo -En plats dit man går för att träna -Övning, delibirate practice -Smart vs Professional (Readable, Maintainable, Changeable) Agilt -Sustainable Pace -Automatiserade tester mycket viktigt idag
TestDriven development by example av Kent Beck -http://www.amazon.com/Test-Driven-Development-By-Example/dp/0321146530 -Bra på att demonstrera hur TDD går till i praktiken
Nytta med TDD -More confident, productive, reliable, agile
2. Forts + ObjectOrientering
Här skapade vi den andra katan, Bowling Game JUnit test Class Lifecycle
Svaret från övningen: -static_before -Hello -before -one -after -Hello -before -two -after -static_after
En ny test skapas i JUnit som en ny klass med methoden som enda del i denna klass, som anropas. Därför skapas klassen flera gånger.
- Förkortningar på bra tester F ast I ndependant R epeatable S elf validation T imely
A utomatic T horough R epeatable I ndependant P rofessional
R ight (testa rätt sak) B oundries condition (testa gränsfallen) I nverse condition (kan man testa motsatsen av testet) C rosscheck (finns det annat sätt att komma till samma slutsats) E xceptions (hur hanteras dessa) P erformance S et ()
Black-Box och White-Box testing
Inom WhiteBox-test har man möjligheten att kunna titta in i lådan för att se hur saker fungerar.
3. Test Double
Inför detta pas gjorde vi som hemarbete den tredje katan, Poker Kata