a39c85388d4b3542f8e5e4a0dd94c717652481f2
Software Craftmanship
Här samlas all källkod som tillverkas i kursen Software Craftmanship som går på Högskolan Väst under vären 2015
1. Intro TDD
Här skapades den första katan, String Calculator
Coding Dojo
- En plats dit man går för att träna
- Övning, delibirate practice
- Smart vs Professional (Readable, Maintainable, Changeable) Agilt
- Sustainable Pace
- Automatiserade tester mycket viktigt idag
TestDriven development by example av Kent Beck
- http://www.amazon.com/Test-Driven-Development-By-Example/dp/0321146530
- Bra på att demonstrera hur TDD går till i praktiken
Nytta med TDD
- More confident, productive, reliable, agile
2. Forts + ObjectOrientering
Här skapade vi den andra katan, Bowling Game JUnit test Class Lifecycle
Svaret från övningen:
- static_before
- Hello
- before
- one
- after
- Hello
- before
- two
- after
- static_after
En ny test skapas i JUnit som en ny klass med methoden som enda del i denna klass, som anropas. Därför skapas klassen flera gånger.
- Förkortningar på bra tester
- F ast
- I ndependant
- R epeatable
- S elf validation
- T imely
Eller den här:
- A utomatic
- T horough
- R epeatable
- I ndependant
- P rofessional
Eller denna variant:
- R ight (testa rätt sak)
- B oundries condition (testa gränsfallen)
- I nverse condition (kan man testa motsatsen av testet)
- C rosscheck (finns det annat sätt att komma till samma slutsats)
- E xceptions (hur hanteras dessa)
- P erformance
- S et ()
Black-Box och White-Box testing
Inom WhiteBox-test har man möjligheten att kunna titta in i lådan för att se hur saker fungerar.
3. Test Double
Inför detta pas gjorde vi som hemarbete den tredje katan, Poker Kata Nu skall den göras på riktigt.
Klassdiagram
Kort
- Färg
- Värde
Kortlek
- Kort
- Blanda
Spelare
- 5 Kort
Spel
- Kortlek
- Regler
- Spelare
- Jämför händer
4. Clean Code + ATDD
5. Refactor mot patterns
Description
Languages
Java
100%