2015-04-28 10:02:19 +02:00
2015-04-28 09:52:09 +02:00
2015-04-28 10:02:19 +02:00
2015-04-27 14:51:03 +02:00
2015-04-28 09:20:07 +02:00
2015-04-27 17:11:34 +02:00

Software Craftmanship

Här samlas all källkod som tillverkas i kursen Software Craftmanship som går på Högskolan Väst under vären 2015

1. Intro TDD

Här skapades den första katan, String Calculator

Coding Dojo

  • En plats dit man går för att träna
  • Övning, delibirate practice
  • Smart vs Professional (Readable, Maintainable, Changeable) Agilt
  • Sustainable Pace
  • Automatiserade tester mycket viktigt idag

TestDriven development by example av Kent Beck

Nytta med TDD

  • More confident, productive, reliable, agile

2. Forts + ObjectOrientering

Här skapade vi den andra katan, Bowling Game JUnit test Class Lifecycle

Svaret från övningen:

  • static_before
  • Hello
  • before
  • one
  • after
  • Hello
  • before
  • two
  • after
  • static_after

En ny test skapas i JUnit som en ny klass med methoden som enda del i denna klass, som anropas. Därför skapas klassen flera gånger.

  1. Förkortningar på bra tester
  • F ast
  • I ndependant
  • R epeatable
  • S elf validation
  • T imely

Eller den här:

  • A utomatic
  • T horough
  • R epeatable
  • I ndependant
  • P rofessional

Eller denna variant:

  • R ight (testa rätt sak)
  • B oundries condition (testa gränsfallen)
  • I nverse condition (kan man testa motsatsen av testet)
  • C rosscheck (finns det annat sätt att komma till samma slutsats)
  • E xceptions (hur hanteras dessa)
  • P erformance
  • S et ()

Black-Box och White-Box testing

Inom WhiteBox-test har man möjligheten att kunna titta in i lådan för att se hur saker fungerar.

3. Test Double

Inför detta pas gjorde vi som hemarbete den tredje katan, Poker Kata

4. Clean Code + ATDD

5. Refactor mot patterns

Description
No description provided
Readme 1.4 MiB
Languages
Java 100%