Startpunkten

This commit is contained in:
2026-04-20 13:09:07 +02:00
commit 1e9f31f003
177 changed files with 77970 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,40 @@
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour {
public Transform player; // Dra in din Player i Inspector
public float smoothSpeed = 0.125f; // Hur mjukt kameran följer
public Vector3 offset = new Vector3(0, 0, -10); // Kamerans position bakom spelaren
// Begränsningar för kamerans rörelse
private float minX = -16.4f;
private float maxX = 16.4f;
private float minY = -15f;
private float maxY = 15f;
// Dead zone (hur långt spelaren måste röra sig innan kameran följer)
public float deadZoneX = 0.5f;
public float deadZoneY = 0.3f;
void LateUpdate() {
Vector3 targetPosition = player.position + offset;
// Dead zone: kameran rör sig bara om spelaren är utanför zonen
float deltaX = targetPosition.x - transform.position.x;
float deltaY = targetPosition.y - transform.position.y;
if (Mathf.Abs(deltaX) < deadZoneX) {
targetPosition.x = transform.position.x;
}
if (Mathf.Abs(deltaY) < deadZoneY) {
targetPosition.y = transform.position.y;
}
// Begränsa kameran inom banans gränser
targetPosition.x = Mathf.Clamp(targetPosition.x, minX, maxX);
targetPosition.y = Mathf.Clamp(targetPosition.y, minY, maxY);
// Mjuk rörelse
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPosition, smoothSpeed);
}
}