diff --git a/README.md b/README.md index 57acc15..40f052b 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -5,8 +5,64 @@ Här samlas all källkod som tillverkas i kursen Software Craftmanship som går ## 1. Intro TDD Här skapades den första katan, String Calculator +Coding Dojo + En plats dit man går för att träna + Övning, delibirate practice + Smart vs Professional (Readable, Maintainable, Changeable) +Agilt + Sustainable Pace + äautomatiserade tester mycket viktigt idag + +TestDriven development by example av Kent Beck + http://www.amazon.com/Test-Driven-Development-By-Example/dp/0321146530 + Bra på att demonstrera hur TDD går till i praktiken + +Nytta med TDD + More confident, productive, reliable, agile + + ## 2. Forts + ObjectOrientering Här skapade vi den andra katan, Bowling Game +JUnit test Class Lifecycle + +Svaret från övningen: +static_before +Hello +before +one +after +Hello +before +two +after +static_after + +En ny test skapas i JUnit som en ny klass med methoden som enda del i denna klass, som anropas. Därför skapas klassen flera gånger. + +2. Förkortningar på bra tester +F ast +I ndependant +R epeatable +S elf validation +T imely + +A utomatic +T horough +R epeatable +I ndependant +P rofessional + +R ight (testa rätt sak) +B oundries condition (testa gränsfallen) +I nverse condition (kan man testa motsatsen av testet) +C rosscheck (finns det annat sätt att komma till samma slutsats) +E xceptions (hur hanteras dessa) +P erformance +S et () + +Black-Box och White-Box testing + +Inom WhiteBox-test har man möjligheten att kunna titta in i lådan för att se hur saker fungerar. ## 3. Test Double Inför detta pas gjorde vi som hemarbete den tredje katan, Poker Kata