using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneLoader : MonoBehaviour { public string SceneName; public void LoadScene() { SceneManager.LoadScene(SceneName); } public void Quit() { // Stänger spelet när det körs som en byggd applikation Application.Quit(); // Stänger spelaren i editorn #if UNITY_EDITOR EditorApplication.isPlaying = false; #endif } }